World of Warcraft 2.0 introducerer multithreaded OpenGL
På tirsdag udlod Blizzard sin berygtede 2, 0 patch til sit hit online rollespil, World of Warcraft. Denne patch er vigtig, da det er det første mainstream-spil, der understøtter multi-threaded OpenGL på Macintosh. Støtte til multi-threaded OpenGL er begrænset til Intel-brugere, og hvis du er en heldig ejer af en sådan maskine, rapporterer folk op til 2x bedre billedfrekvenser med den nye version.
Fra Inside Mac-spil:
Her er en liste over Mac-specifikke ændringer:
• Tilføjet support til Multi-Threaded OpenGL på Intel Mac'er, der kører OS X 10.4.8 eller nyere. Afhængigt af hardware, scene og grafiske indstillinger kan dette hæve billedhastigheder op til en faktor på 2X.
• Forbedret video hardware registrering og standardindstillinger, især med Intel video.
• Vertex Animation Shaders er blevet deaktiveret for systemer med Intel-video.
• Forbedret iTunes-nøglebindende funktion til glathed og spornavigering.
• Fixed a bug, hvor Tutorial Tips ikke ville blive markeret som set korrekt på PowerPC Macs.
• Fastgjort en sjælden crash bug i lydkoden.
• Forbedret understøttelse af Weather Shaders.
• Tilføjet support til ændring af musens følsomhed i WoW. Tidligere ignorerede Mac-versionen værdien fra skyderen i dialogboksen Interface-indstillinger.